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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous savez qu'il peut connaître un moyen de passer à travers les lignes des assiégeants, et vous lui tendez 4 Pièces d'Or (que vous n'oubliez pas d'ôter de votre Feuille d'Aventure). Satisfait, il vous demande de le suivre, vous conduit jusqu'à une crique sablonneuse et déterre un petit bateau enfoui dans le sable. En vous tendant une rame, il vous montre Karakum, la petite île au large de la côte. « Va jusqu'à l'île, débarque sur la côte nord-ouest, et marche jusqu'au port. Là, cherche un navire, le Gargu-Ran. Monte à bord, et fais-toi embaucher pour la traversée. Ils te déposeront quelque part sur la côte sud. » Vous vous doutez que le gamin vous prend pour un déserteur. Vous êtes apparemment tombé sur un réseau de passeurs. Vous grimpez dans la barque et vous vous mettez à ramer courageusement. Au beau milieu de la traversée, vous entendez un bruit de succion et vous voyez un grand tentacule surgir de l'eau.

Allez-vous tenter de le couper

ou attendre patiemment ?

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