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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Lancez deux dés, puis ajoutez 2 au chiffre obtenu.

Si le résultat est inférieur ou égal à votre total d'HABiLETÉ, vous aurez réussi à vous emparer du casque.

Si le résultat est supérieur à vos points d'HABiLETÉ, vous aurez raté votre coup. Le garde aura alors le temps de vous infliger une blessure qui vous coûtera 2 points d'enDURANCE. Vous pouvez essayer par trois fois de vous saisir du casque, mais à chaque fois que vous échouerez, vous recevrez, sans pouvoir riposter, un coup qui vous fera perdre 2 points d'ENDURANCE.

Si vous décidez d'affronter le garde à la manière habituelle - ou si, après trois tentatives, vous n'avez pas réussi à lui arracher son casque.

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