Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Juillet 2016
A l'aide d'une pierre que vous avez trouvée par terre, vous commencez à marteler les chaînes de Drelin. Mais celui-ci craint que le bruit n'attire le geôlier. Vous rétorquez que vous pourrez dans ce cas lui prendre les clefs. Justement, le voilà qui arrive. A votre vue, le Nain Guerrier-Esclave fait rapidement demi-tour pour chercher de l'aide. Vous bondissez sur lui.
GEÔLIER habileté : 6 endurance : 5
Si vous parvenez à le maîtriser, vous vous saisissez du trousseau de clefs accroché à son ceinturon, puis vous libérez l'Ours Géant, qui prend aussitôt le chemin de la chambre d'Horfak. Vous arrivez ensemble devant une grande porte de bois gardée par deux Guerriers-Esclaves. Drelin s'attaque au garde mi-orque, mi-géant, tandis que vous affrontez le second garde, ancien soldat de la troupe d'élite du Margrave.
GARDE habileté : 9 endurance : 12
Si vous parvenez à vaincre ce redoutable soldat, vous vous tournez vers Drelin, qui se bat toujours, mais a libéré l'accès à la porte. Vous respirez profondément pour vous préparer à affronter Horfak. Vous poussez la porte et entrez d'un pas décidé.