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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La porte que vous ouvrez donne sur une pièce où se tiennent trois Gremlins : ils constituent la garde personnelle de Chingiz. Soudain, un quatrième garde du corps, qui se cachait derrière la porte, vous assène un coup de dague dans le flanc. Si vous possédez le Pouvoir d'Invulnérabilité aux Coups d'Épée, combattez normalement. Sinon, déduisez 1 point de votre total d'habileté. Affrontez vos adversaires à tour de rôle.

habileté endurance

Premier GREMLIN 4 4

Deuxième GREMLIN 4 6

Troisième GREMLIN 4 6

Si vous êtes vainqueur (cochez 2 unités de Poison sur la Feuille d'Aventure), le quatrième Gremlins a consacré le temps du combat à fermer une grande porte à double tour avec une grosse clef, puis à avaler, non sans mal, ladite clef. Il se tient maintenant le dos à la porte.

Si vous possédez le Pouvoir de Persuasion.

Sinon.

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