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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Lorsque vous vous confiez à lui, l'Ornicanthrope, qui s'appelle Plumegrise, décrète que vous devez les accompagner à leur aire. Leurs grandes ailes battent, et ils vous emportent. Vous volez au-dessus d'une vaste forêt jusqu'à ce que vous atteigniez une curieuse falaise d'où surgissent d'autres Ornicanthropes, qui volent à votre rencontre. On vous fait passer par l'une des ouvertures rectangulaires de la paroi rocheuse, et vous êtes accueilli par une femme-oiseau nommée Éléonora. Elle écoute patiemment votre récit avant de prendre la parole. « Vous êtes en grand danger. Chingiz a réuni contre les Élus toutes les forces du mal. Nous autres, Ornicanthropes, nous ne possédons ni Labyrinthe ni Médaillon, mais je vais vous faire cadeau de la Serre Grise de Sakar (notez-la sur votre Feuille d'Aventure). Si jamais vous avez besoin de l'aide d'une créature volante, prenez la Serre dans votre main et appelez au secours. » Éléonora vous déclare que la Serre Grise vous aidera également à atteindre le Labyrinthe d'Uruz : « Deux Ailes, Trois Serres et Sept Vies : cette formule magique vous tendra service. » C'est la seule aide que peuvent vous fournir les Ornicanthropes. Éléonora vous souhaite bonne chance, et on vous emmène loin de l'aire.

Plumegrise, qui vous transporte, vous demande vers quelle région vous souhaitez vous diriger en premier :

celle des Bogomils

ou celle d'Uruz ?

Vous lui indiquez la région que vous avez choisie, il vous dépose sur le bon chemin et repart à tire-d'ailes.

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