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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Les Dragons Kaziliks ne sont pas très gros, mais ils crachent des flammes en direction du navire. Vous vous mettez en position de tir et faites pivoter l'arbalète en la braquant sur la plus proche des deux créatures qui volent droit vers vous.

Lancez un dé pour déterminer la position du Dragon, puis un dé pour la course de votre projectile.

Si les deux dés donnent le même chiffre, vous avez atteint votre cible.

Si vous l'avez manquée, il est trop tard pour tirer une deuxième flèche. Un feu dévorant vous enveloppe et vous tombez à la mer (déduisez 4 points de votre total d'endurance). A bout de forces, vous gagnez péniblement le rivage à la nage (cochez 2 unités de Poison sur la Feuille d'Aventure).

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