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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous marmonnez quelques paroles embarrassées pour justifier votre répugnance à tuer de sang-froid une créature incapable de se défendre et, curieusement, l'Elfe Noir hoche la tête en signe d'approbation. Vous êtes surpris qu'un être aussi maléfique puisse partager vos sentiments en cette matière. Remarquant votre étonnement, il esquisse un sourire.

- Moi aussi, j'ai un certain sens de l'honneur, assure-t-il. Nous ne suivons pas les mêmes chemins, l'ami, cela ne fait aucun doute. Je suis au service du mal et pas vous. Mais aussi étrange que cela puisse paraître, il se trouve que je suis devenu votre débiteur. Si un jour je dois vous tuer, ce sera au cours d'un combat loyal. Pour l'instant, cependant, je vous dois ceci.

Il prend alors dans une poche de cuir attachée à sa ceinture un flacon en or qu'il vous donne. Ce flacon contient une Potion de Guérison. Lorsque vous la boirez (ce que vous pourrez faire à tout moment, sauf pendant un combat), vous regagnerez 5 points d'endurance. L'Elfe Noir vous montre aussi un bracelet en bronze finement ciselé que l'un des deux bandits a laissé là. Vous pouvez également prendre ce bracelet en l'inscrivant - ainsi que la Potion -sur votre Feuille d'Aventure. L'Elfe Noir se dirige alors vers la porte.

- Un dernier conseil, dit-il encore. Nous avons un ennemi commun : son nom est Fôhrmoll le Nécropathe. Ce soir, je m'occuperai d'un ou deux de ses hommes de main. De votre côté, allez faire un tour dans la Maison de Jeu. Vous y verrez des gnomes qui travaillent pour lui. S'ils vous trouvent sympathique, ils vous inviteront sans doute à participer à une de ces petites expéditions dont ils ont le secret. Accompagnez-les et vous rencontrerez Fôhrmoll.

N'hésitez pas à le tuer, ainsi, lorsque nous nous rencontrerons à nouveau, nous serons au moins débarrassés de ce charognard !

À peine a-t-il fini de parler que l'Elfe Noir, aussi noir et silencieux que la nuit, a déjà disparu de la pièce.

Si vous souhaitez faire un tour à la Maison de Jeu.

Si vous pensez qu'il est temps de trouver un endroit où passer la nuit.

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