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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous confirmez au deuxième Orque qu'il est en train de se faire rouler par son compagnon. Furieux, il tire son épée, et les deux rustiques créatures commencent à se battre. Vous avez beaucoup de chance car ils se blessent tous deux mortellement. A peine avez-vous eu le temps de revenir de votre stupeur qu'un grand char de combat arrive sur les lieux. Embusqué dans les buissons, vous voyez un personnage en manteau noir en descendre et renifler comme s'il cherchait quelque chose. Il découvre les deux Orques, pousse un juron et regarde brusquement dans votre direction. « Viens... N'aie pas peur... Viens à moi... » fait soudain une voix mélodieuse. Elle est si enjôleuse qu'il vous est très difficile de résister.

Lancez deux dés pour connaître l'intensité du sortilège.

Si le résultat est supérieur à votre total d'endurance, vous ne pouvez vous empêcher d'obéir. Le personnage vous embarque à bord du chariot, et lance les chevaux au grand galop.

Si votre total d'ENDURANCE est supérieur ou égal à l'intensité du sortilège, vous réussissez à vous concentrer en pensant de toutes vos forces au sorcier Astragal, et vous résistez. Épuisé, le personnage abandonne la lutte et s'assied pour se reposer. Au bout de quelques instants, il s'en va, et vous pouvez vous remettre en route. Vous trouvez une piste, sur laquelle vous vous aventurez avec précaution.

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