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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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On vous emmène dans un long enclos ceint d'une haute palissade en bois. Le Gobelin qui s'occupe de vous fait des allées et venues en glapissant : « Vous êtes des lavettes ! Pendant les dernières attaques, vous avez failli décrocher. On va vous endurcir, tiens ! Ce groupe va servir d'exemple. » On vous ordonne de vous ranger sur une ligne.

Lancez un ou deux dés (au choix) pour déterminer votre position sur la ligne. Le Gobelin vous montre un archer placé à l'autre bout de l'enclos et une tranchée creusée à mi-chemin. « Marchez jusqu'à cette tranchée et vous serez à l'abri. Ceux qui essaieront de courir ou de prendre une autre direction seront tués sur-le-champ d'une manière ou d'une autre. » Votre groupe se met en route vers la tranchée, et l'archer se met à tirer méthodiquement. Pour déterminer l'impact des flèches, lancez un dé deux fois de suite, puis deux fois deux dés. Notez les quatre résultats. Si l'un d'eux coïncide avec votre position, une flèche vous transperce la poitrine. La blessure est mortelle, et votre quête prend fin dans la douleur. Si vous parvenez à la tranchée, on rassemble les survivants de votre groupe.

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