Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Juillet 2016
Vous vous mêlez à la foule tout en surveillant la Nécromancienne du coin de l'œil. Un Mamlik s'approche d'elle, se débarrasse de son déguisement de mendiant et secoue négativement la tête. Cela met la Nécromancienne dans une rage folle. « Je sais qu'il y en a un ici, je flaire l'odeur de sa pureté. Je les tuerai tous ! » Elle frappe le sol avec sa canne. La terre se met à trembler, et vous entendez un formidable bruit de vagues. Une énorme lame de fond déferle sur la foule, engloutissant tout le monde. Nager dans le torrent qui balaye le fond de la vallée n'est pas facile.
Lancez deux dés pour déterminer l'énergie nécessaire pour vous extirper du flot qui vous emporte et comparez-la à votre total d'endurance.
Si ce dernier est égal ou supérieur à l'énergie dont vous avez besoin, vous en sortez sain et sauf, gagnez la terre ferme et vous séchez (déduisez 2 points de votre total d'endurance). Vous repartez et trouvez bientôt une route.
Si votre total d'endurance est inférieur à l'énergie qu'il vous faut pour nager jusqu'à la rive, le poids de vos vêtements saturés d'eau vous fait couler et vous vous noyez.
Votre mission est terminée.