Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Juillet 2016
La pièce dans laquelle vous vous trouvez est pleine de statues d'étalons. Soudain, trois de ces statues s'animent. Les chevaux piaffent et s'ébrouent en frappant les dalles de leurs sabots.
Lancez un dé à six reprises pour déterminer le chemin que vous suivrez entre les étalons ; notez le résultat sur votre Feuille d'Aventure. Puis lancez un dé pour connaître le point que frappent les étalons. Si le chiffre obtenu correspond au premier chiffre de la liste que vous avez notée, vous avez reçu un coup de sabot (déduisez 4 points de votre total d'endurance). Lancez le dé encore cinq fois et comparez les résultats avec les cinq derniers chiffres de la liste. Si vous n'épuisez pas tous vos points d'endurance, vous avez réussi à atteindre la porte suivante.