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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Dans la soirée, des apothicaires appliquent crèmes et onguents sur vos blessures et vous font boire de mystérieux breuvages. Vous vous retirez ensuite dans la chambre d'honneur qui est mise à votre disposition par le Margrave. Lorsque vous vous réveillez, le lendemain, vous êtes en pleine forme et toutes vos blessures ont disparu. Si cela est nécessaire, vos totaux d'habileté et d'endurance reviennent à leur valeur de départ. Vous êtes à nouveau au centre d'une cérémonie publique. Le Margrave vous tend un laissez-passer qui ordonne à ses sujets de vous fournir toute l'aide nécessaire. Glôten vous offre une bourse contenant 10 Pièces d'Or j et vous recevez des mains du Druide une fiole de Potion de Clairvoyance. Enfin, les villageois remplissent votre sac à dos de 5 Repas (notez-les sur votre Feuille d'Aventure). « La seule chose que nous sachions, déclare Glôten, c'est que quelque part, quelqu'un a découvert une ancienne porte souterraine qui permet de pénétrer dans un autre monde et qu'il a utilisé les pouvoirs maléfiques de cette Porte pour lever une armée d'esclaves parmi les habitants de la forêt. Ce Seigneur se trouve probablement de l'autre côté de la Porte, dans ce monde perdu d'où sortent d'étranges créatures qui sèment la terreur dans nos contrées. Si vous parvenez à vaincre le Seigneur, votre récompense sera à la hauteur de vos faits d'armes. Rappelez-vous ceci : les faibles ne sont pas les seuls qui soient en danger - Horfak et Drelin, les deux plus riches propriétaires de mines, ont disparu. » Vous remerciez Glôten. Si vous êtes dépourvu d'épée, un soldat vous donne la sienne, puis vous vous enfoncez dans la forêt.

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