Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Juillet 2016
On croirait que le vieil homme ne touche pas les branches des buissons : elles semblent s'écarter d'elles-mêmes sur son passage, alors que vous devez vous y frayer péniblement un chemin. Soudain, il s'arrête et se retourne. Il vient de se rappeler quelque chose. « Chingiz a fait appel aux démoniaques Nécromanciens, méfiez-vous de ces gens-là. Geronicus - euh, c'est moi - vous aidera à acquérir la capacité de les affronter. Si vous atteignez le niveau 6, 7 ou 8, vous serez capable de les combattre d'égal à égal. » Geronicus fait apparaître un diagramme magique :
Placez-vous en A et lancez un dé autant de fois qu'il le faudra pour parvenir à l'un des chiffres indiquant les différents totaux d'habileté. Quand vous obtenez 5 ou 6, vous montez d'une case ; quand vous obtenez 2, 3 ou 4, vous vous déplacez d'une case vers la droite ; quand vous obtenez 1, vous ne bougez pas et vous déduisez 1 point de votre total d'endurance. Si le résultat obtenu ne vous satisfait pas, vous avez la possibilité de faire une seconde tentative en repartant de A, mais, dans ce cas, vous devez déduire 1 point de votre total de chance. Si vous atteignez le niveau 6, 7 ou 8, notez « Capacité de Combattre un Nécromancien » dans la case « Pouvoirs » de votre Feuille d'Aventure. Geronicus convoque trois aigles qui, vous dit-il, vous mettront sur la bonne voie pour vous mettre en quête des six Médaillons.
Lequel de ces oiseaux choisissez-vous :