Lecture des livres dont vous êtes le héros
2 Juillet 2016
Le campement, établi dans une vaste clairière, est un ensemble hétéroclite de vieilles tentes et d'abris de planches délabrés pelotonnés autour d'un enclos dans lequel se trouve du bétail. Des sentinelles montent la garde autour des abris et dans les arbres environnants. Leurs visages tendus et fatigués s'éclairent au retour de Gartax. Parmi les habitants du camp, rares sont les guerriers chevronnés. Pourtant, tous, du vieillard au petit enfant, portent une arme, qui un fléau, qui une fourche et qui encore un manche à balai. Gartax vous invite à entrer dans sa tente. A son avis, une attaque est imminente et il vous avoue douter des capacités de ses gens à se défendre. Il vous supplie de rester dans le camp jusqu'à ce que sa tribu et lui-même quittent la forêt.
Allez-vous le seconder dans la préparation de la défense du camp
ou insister sur le fait que vous devez continuer votre voyage et vous enfoncer dans la forêt ?