Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Juillet 2016
Le temps a changé ! Des nuages apparaissent dans le ciel et un vent frais fait baisser la température. Vous voici donc à l'abri, pour quelques heures, du soleil implacable qui écrase ordinairement le pays. Ce répit est le bienvenu ! La première journée de votre voyage se déroule paisiblement. Vous êtes simplement obligé de prendre 2 repas avant ce soir. Si rien ne vient contrarier votre avance, le paysage, en revanche, n'a rien de très attirant : les Terres Mortes sont arides, désolées, et il semble que toute vie soit absente de ce sinistre désert. On ne voit pas un seul oiseau dans le ciel, on n'entend pas d'insecte bourdonner, on n'aperçoit pas le moindre lézard filer parmi les blocs de pierre, et l'on chercherait en vain une quelconque trace de végétation, si modeste soit-elle. A la nuit tombée, vous dormez d'un sommeil agité sous une lune à son troisième quartier qui baigne de sa lueur blafarde ces étendues stériles. Au matin, le soleil a retrouvé ses droits et la chaleur promet d'être pesante ! Vers la fin de ce deuxième jour de marche, vous approchez de Klakduhr et vous pressez le pas. Cette fois encore, vous serez obligé de prendre 2 repas dans la journée. De plus, si vous n'avez pas l'Anneau d'Énergie, la chaleur oppressante vous fera perdre 3 points d'endurance. Épuisé, à bout de forces, vous parcourez les derniers kilomètres de Terres Mortes qui vous séparent des ruines de Klakduhr. Un peu plus loin, sur votre gauche, vous apercevez des tentes dressées près d'une minuscule oasis. Des bêtes de somme sont attachées là et vous distinguez les silhouettes de plusieurs nomades qui vous regardent arriver d'un air soupçonneux. Vous vous approchez d'eux. Vêtus de longues gandouras, ils se tiennent immobiles, en continuant de vous observer avec méfiance.