Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Juillet 2016
La journée du lendemain est plus torride encore que la précédente et vous avancez avec peine sous un soleil de plomb. Certes, vous avez à présent parcouru plus de la moitié du chemin, mais quelle terrible épreuve ! C'est à désespérer ! Aujourd'hui également, vous êtes obligé de prendre 2 repas. Un surplomb rocheux - ils sont rares dans ce désert -vous permet de vous reposer quelques instants à l'ombre. Malheureusement, c'est l'endroit idéal pour vous attaquer par surprise. Et c'est en effet ce qui se produit. Apercevant soudain une ombre qui se dessine sur le sol, vous vous relevez d'un bond, juste à temps pour voir surgir l'énorme Troll, toutes griffes dehors, qui s'apprêtait à bondir sur vous.
Pour comble d'horreur, il s'agit d'un Mutant : il est doté de deux têtes et d'une queue couverte d'écaillés ; son corps se hérisse par endroits d'horribles protubérances, ses bras et ses jambes sont anormalement musclés et l'on peut voir veines et tendons se gonfler sous sa peau verdâtre. Vous allez devoir combattre cette créature rugissante, ce qui ne sera guère aisé. Chaque fois que le Troll vous portera un coup, lancez un dé. Si vous obtenez 1 ou 2, le monstre, en raison de la puissance de ses griffes et de ses crocs, vous aura infligé une blessure deux fois plus grave qu'à l'ordinaire : vous perdrez donc 4 points d'endurance, au lieu de 2.
TROLL A DEUX TÊTES habileté: 8 endurance: 10