Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Juillet 2016
Dans la demi-obscurité, vous vous traînez jusqu'au l'eu et exposez aux flammes vos poignets entravés (déduisez 2 points de votre total d'endurance et cochez 1 unité de Poison). Vos liens se consument, et vous avez tout juste le temps de dégainer avant le retour du garde.
GARDE KAZANIDE habileté : 6 endurance: 7
Si vous êtes vainqueur, vous sortez en hâte dans la tempête et courez vous cacher derrière la hutte. Vous y trouvez une pile de planches taillées en pointe à une extrémité et une piste glacée descendant le flanc abrupt de la montagne. Vous poussez du pied l'une des planches : elle dévale la pente à toute vitesse. Voilà, apparemment, un moyen d'évasion ultrarapide.