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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous montez sur le bateau. On enchaîne les prisonniers à leur banc. Les deux Gobelins distribuent quelques coups de fouet et la galère s'élance au milieu des vagues. Vous vous maintenez à la hauteur du second navire jusqu'à mi-distance de l'île, mais les vagues sont de plus en plus fortes et le bateau commence à embarquer de l'eau. On ordonne aux prisonniers d'écoper, mais les paquets de mer déferlent de plus belle. Sentant le naufrage inéluctable, les Gobelins et les autres gardes se jettent à l'eau et se mettent à nager vers l'autre navire. Les prisonniers sont toujours enchaînés. Vous essayez de leur venir en aide, mais en vain, car le navire s'enfonce de plus en plus et menace de chavirer. Vous devez rejoindre l'autre bateau à la nage.

Lancez deux dés pour connaître la force nécessaire pour y arriver.

Si le résultat est supérieur à votre total d'endurance, vous perdez 3 points d'endurance et vous recommencez. Lancez les dés jusqu'à ce que vous ayez réussi, ou que l'épuisement ait entraîné votre noyade.

Si vous réussissez, vous grimpez à bord de l'autre navire.

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