Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Juillet 2016
Vous vous bâtissez un abri avec des branchages, mangez quelques Provisions et vous endormez (ajoutez 4 points à votre total d'endurance). Un petit oiseau vert et rouge vous réveille en voletant autour de votre tête et se pose devant vous. Avec sa patte, il prend un morceau de charbon de bois dans les cendres de votre feu de camp et dessine un « A » gothique sur un rocher. Vous comprenez alors qu'il s'agit d'un messager d'Astragal. L'oiseau parle d'une voix aiguë, sifflante : « Salutations, ami. Désormais, la vitesse est primordiale. Tous les Médaillons ont été enlevés. Rendez-vous le plus rapidement possible à Sharrabbas. Vous devez pénétrer dans la Forteresse, par n'importe quel moyen. Si vous êtes déjà en possession d'un Médaillon, la tâche sera plus aisée. Si vous avez besoin d'aide, adressez-vous à... hum... Vetch... en aucun cas... » L'oiseau se tait, lâche le morceau de charbon de bois et s'envole. Vous vous mettez immédiatement en route. Après avoir marché pendant plusieurs heures, vous arrivez à un embranchement. Les deux sentiers paraissent aussi engageants l'un que l'autre.
Lequel choisissez-vous :