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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous faufilez jusqu'à un endroit discret, d'où vous vous laissez glisser dans l'eau froide. Comme vous vous éloignez, le bracelet se met à briller (noircissez un Étendard sur votre Feuille d'Aventure). Le courant est rapide, mais fort heureusement il n'y a pas de remous, alors que c'est chose fréquente dans le Potamos. A mi-chemin, pourtant, vous sentez un curieux frémissement dans l'eau. Soudain, vous vous sentez soulevé et entraîné vers l'aval par un tourbillon.

Lancez deux dés pour connaître la puissance du phénomène.

Si le résultat est supérieur à votre total d'endurance, vous êtes entraîné sur une longue distance. Vous perdez 2 points d'endurance.

Si votre total d'endurance égale ou dépasse la puissance du tourbillon, vous parvenez à traverser la rivière. Vous trouvez un abri, vous vous séchez, et vous vous remettez en route.

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