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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous avez le temps de tirer 3 carreaux d'arbalète sur la même cible. Pour chaque tir, lancez deux dés. Si le total obtenu est inférieur ou égal à vos points d'habileté, vous avez fait mouche. Si ce total est supérieur, vous aurez raté votre coup. Si vous faites mouche deux fois, vous aurez tué un daim et vous pourrez récupérer vos carreaux. Si vous ne parvenez pas à atteindre deux fois votre cible, le daim vous échappera et vous ne retrouverez même pas vos carreaux qui se seront perdus dans la nature. Vous devrez alors les supprimer de la case Équipement de votre Feuille d'Aventure.

Si vous avez réussi à tuer un daim.

Dans le cas contraire.

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