Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Juillet 2016
La porte s'ouvre sans difficulté, et vous découvrez ce que vous imaginez être le repaire d'un sorcier. Un personnage, dans un coin de la pièce, grommelle à votre entrée. Couché sur le sol, il tient une bouteille vide à la main. Vous explorez rapidement la pièce du regard. Elle contient toutes sortes d'objets magiques, mais vous n'avez pas la moindre envie d'y toucher. Pourtant, sur une table, un instrument attire votre attention : c'est un bâtonnet magique. S'il vous intéresse, prenez-le et inscrivez-le sur votre Feuille d'Aventure. Il n'y a pas d'autre issue, et vous ressortez par la même porte.