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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous éloignez.

Lancez deux dés pour connaître la vitesse de votre cheval, puis deux autres dés pour connaître celle de votre poursuivante.

Si le résultat que vous obtenez est supérieur ou égal au sien, vous la distancez.

Si elle se montre la plus rapide, vous êtes forcé de vous battre.

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