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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La main sur la poignée de votre épée, vous suivez les traces de pas. Elles semblent avoir été laissées par une créature bipède, dotée de gros sabots de chèvre. Ces traces disparaissent brusquement au pied d'un mur ne comportant apparemment aucune issue. Vous continuez à longer le couloir, tournez un coude qui vous fait prendre la direction de l'ouest... et vous arrêtez pile, stupéfait, en voyant un cimeterre et deux pieds fourchus surgir de la paroi ! Quand le corps suit, vous réalisez que vous avez affaire à un Diable Cornu et qu'il vous barre le passage.

Si vous voulez faire demi-tour et courir prendre l'autre galerie, déduisez 2 points de votre total d'endurance.

Si vous préférez affronter la créature, vous vous en approchez avec circonspection.

DIABLE CORNU habileté : 8 endurance : 6

Si vous en sortez vivant, vous vous hâtez de franchir une nouvelle porte.

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