Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Juillet 2016
Vous donnez à manger au mutant affamé (supprimez un repas dans la case Provisions de votre Feuille d'Aventure). Après s'être rassasiée, la créature émet une éructation satisfaite et ne se fait pas prier pour vous dire tout ce qu'elle sait de Klakduhr. Lorsqu'il était encore un Orque normal, le monstre a été capturé par d'autres mutants au service d'un sorcier démoniaque. Il fut ensuite emmené dans les Entrailles du Chaos, sous les ruines de Klakduhr ; à ce moment-là, cependant, il était inconscient, il ne peut donc pas dire où se trouve l'entrée de ces profondeurs infernales. Le sorcier qui y règne a pour spécialité de créer toutes sortes d'abominables créatures mutantes et, en quelques semaines, les bras et la tête du malheureux Orque avaient perdu leur forme habituelle pour devenir les monstruosités que vous avez sous les yeux. Un peu plus tard, l'Orque parvint à s'enfuir et s'éloigna le plus possible de Klakduhr en direction du nord. Votre pitoyable interlocuteur n'a pas grand-chose d'autre à vous dire ; il sait simplement qu'un groupe de nomades est en marche vers les ruines ; ils vont y faire une sorte de pèlerinage sacré pour y chercher un objet magique sur lequel il est bien incapable de vous donner la moindre précision.
Vous avez passé tant de temps à vous entretenir avec la créature que l'aube approche à présent. Par manque de sommeil, vous perdez 1 point d'endurance. Vous liez les membres de l'Orque sans trop serrer les nœuds ; ainsi, il pourra se détacher tout seul, mais cela lui pendra suffisamment de temps pour que vous puissiez mettre une bonne distance entre lui et vous ! Poursuivez maintenant votre voyage.