Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Août 2016
La pluie, qui tombe en trombe, transforme bientôt la route en véritable bourbier, et vous êtes obligé de descendre de cheval. Tirant Feu-de-Dieu par la bride, vous marchez dans la nuit. Quelques heures à peine vous séparent de l'aurore quand vous atteignez enfin la lisière de Bouzainville. Une créature ailée traverse la route, vous frôlant au passage, et des ombres s'agitent dans les arbres. L'atmosphère qui émane du village est lourde et oppressante, et l'âcre odeur du Mal vous prend à la gorge. Quant à Feu-de-Dieu, vous sentez que l'angoisse le gagne. Soudain, l'étalon n'y tient plus : d'un coup de tête, il arrache la bride de vos mains et s'enfuit au galop dans la forêt. Sachant que vous n'avez aucune chance de le retrouver dans l'obscurité, vous décidez d'inspecter le village endormi et gagnez la place. Une petite lumière brille à une fenêtre d'une grande bâtisse de pierre. Sur votre gauche, la porte d'une maisonnette en bois est ouverte.