Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Août 2016
Tapi dans un épais fourré, vous regardez avec stupeur la créature surnaturelle qui émerge de derrière la colline : un immense monstre ailé, nimbé d'une aura de brume. Il se fige un instant, hume l'air de la nuit, puis part comme une flèche vers l'est. Pas de doute possible, ce monstre a été créé par un puissant sortilège de magie noire. En quelques secondes, il disparaît dans le ciel, et vous allez sortir de votre cachette quand vous remarquez un ballot de cuir qui gît au sol. Vous l'ouvrez : il contient 1 Repas, parfaitement conservé dans cet emballage étanche. Si vous voulez, vous pouvez le consommer tout de suite ; sinon, rangez-le dans votre Sac à Dos (n'oubliez pas, en ce cas, de le rajouter sur votre Feuille d'Aventure). Vous repartez alors, reprenant une fois de plus la route du nord. Quand la nuit tombe, vous êtes encore bien loin de Neubourg, aussi décidez-vous de camper dans une petite tour en ruine, en bordure de la route. Tous les sens en alerte, vous faites un feu, mais la chaleur des flammes ne parvient pas à dissiper l'étrange sensation de froid qui vous envahit. Inquiet, vous balayez alors la forêt du regard : à quelques dizaines de mètres, une silhouette luit dans l'obscurité. Flottant dans l'air, le Fantôme - car c'en est un ! -avance vers vous.
Allez-vous recourir au Don Anti-Zombie, si toutefois vous le maîtrisez ?
Dans le cas contraire, préférez-vous prendre la fuite
ou attendre, tapi sur le sol de pierre, pour voir ce que le Fantôme va faire ?