Lecture des livres dont vous êtes le héros
12 Août 2016
Un étrange sortilège s'empare de vous, plongeant votre esprit dans une sorte de brume ouatée. Dame Lotmora n'est pas encore assez forte pour arriver à subjuguer votre volonté, mais vous vous sentez tout mou, irrésolu. Déduisez 2 points de votre total d* HABILETÉ pour la durée de ce combat. Au dehors, le soleil achève de se coucher, mais ses derniers rayons rasent encore le cimetière et le crépuscule n'est toujours pas tombé. Dame Lotmora ne dispose pas encore de la plénitude de ses pouvoirs, mais il vous faut faire vite, car chaque minute qui s'écoule renforce sa puissance. Poussant un cri de rage bestial, elle s'avance sur vous entourée de ses créatures, exhibant de longues paires de canines luisantes et agitant d'horribles griffes noircies avides de déchirer vos chairs. Dégainant une courte épée elfique, Elindora fait face à deux des Vampires, vous laissant le soin de vous expliquer avec Dame Lotmora et les deux autres. Ces derniers vous attaquent tous trois en même temps.
HABILETÉ ENDURANCE
Premier VAMPIRE 5 5
Second VAMPIRE 5 5
DAME LOTMORA 9 11
N'oubliez pas que si vous combattez avec la Lance de Seiglihère, vous devez multiplier par deux les dommages que vous infligez à vos adversaires. Si, par ailleurs, vous êtes touché par Lotmora, lancez à nouveau un dé. Si vous tirez 1 ou 2, ses canines voraces s'enfoncent dans votre chair tendre et vous font perdre 1 point d’HABILETÉ (vous pourrez toutefois récupérer tous vos points d'HABILETÉ perdus à l'issue du combat, si vous en sortez victorieux, bien sûr). Vous disposez de 9 Assauts pour venir à bout de ces Vampires.