Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Août 2016
Vous prenez la fuite pour éviter les coups de l'Elfe Fantôme, qui renonce à vous poursuivre à l'extérieur de la Tour aux Armures, mais vous frappe quand même dans le dos à deux reprises avant d'abandonner la partie : vous perdez 4 points d'endurance et 2 points d'habileté. Vous regagnerez toutefois votre habileté perdue petit à petit, à raison de 1 point pour chacun des deux prochains combats que vous mènerez. (Inscrivez cela sur votre Feuille d'Aventure et n'oubliez pas de le mettre en application quand l'occasion se présentera !) Et maintenant, trouvez un autre secteur du Palais de Glace à explorer.