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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous accompagnez Jeannot à la ferme où vous faites la connaissance de son épouse, Gertrude, et de leur fille, Marinette. Elles paraissent aussi fatiguées et inquiètes que Jeannot, mais votre venue leur redonne du courage. Gertrude, une maîtresse femme solidement bâtie, vous sert un grand bol de pot-au-feu fumant qui vous requinque efficacement : vous regagnez 4 points d’endurance. Les muscles, mais aussi les neurones maintenant rechargés en énergie, vous élaborez rapidement un plan de défense et vous l'exposez aux fermiers : la bâtisse comprenant six ouvertures - portes et fenêtres -, chaque membre de la famille Bouzard en gardera une, tandis que vous serez posté à la quatrième et que votre Croix, accrochée dans l'encadrement de la cinquième, arrêtera les créatures du Chaos. De cette façon, un seul accès ne sera pas défendu, mais vous vous faites fort, à vous quatre, de venir à bout des Squelettes qui s'introduiraient par là. Les Bouzard approuvent votre plan en hochant silencieusement la tête, puis se munissent d'armes de fortune : une vieille hache pour Jeannot, un rouleau à pâtisserie pour Gertrude, une grosse bûche pour Marinette... A vous maintenant d'attribuer son poste et chaque chose à chacun, y compris vous-même et votre Croix : étudiez soigneusement le plan de la ferme avant d'établir votre stratégie de défense, puis notez sur votre Feuille d'Aventure ou sur le plan les positions que vous avez choisies. La nuit tombe sur la campagne et, avec elle, un épais silence, à peine troublé çà et là par le bruissement du vent dans les arbres. Soudain, comme résonne le dernier coup de minuit, les volets s'ouvrent en battant et huit Squelettes vêtus de noir se pressent aux vitres, brandissant de longues épces crantées.

Lancez un dé par Squelette : le chiffre obtenu correspond au numéro de la porte ou de la fenêtre par laquelle il va tenter d'entrer dans la ferme. La Croix détruit instantanément tous les Squelettes qui passent sous elle ; Jeannot tue un Squelette avant de se trouver lui-même assommé ; Gertrude parvient à en exterminer deux ; quant à Marinette, elle en élimine un (ainsi, par exemple, si trois Squelettes attaquent Marinette, elle n'en stoppera qu'un seul et les deux autres parviendront à rentrer dans la ferme : il faudra donc s'occuper d'eux plus tard). En ce qui vous concerne, vous gardez une entrée étroite, de sorte que vous affrontez les Squelettes qui tentent de la franchir un par un. De surcroît, cet avantage stratégique vous vaut 1 point d'HABiLETÊ pour toute la durée du combat.

SQUELETTES habileté : 7 endurance : 6

Si vous êtes vainqueur, vous n'en êtes pas pour autant au bout de vos peines :

il faut maintenant régler leur compte aux autres Squelettes qui sont entrés dans la ferme par les accès gardés par les Bouzard.

Si aucun autre Squelette n'est parvenu à s'infiltrer dans la maison.

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