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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous approchez du spectre et vous lui parlez en essayant de prendre des intonations d'Elfe pour évoquer les esprits que vous avez rencontrés et vanter la beauté de la Cathédrale de Glace, ainsi que toutes les merveilles du Palais de Glace. Le spectre paraît troublé et indécis.

Lancez deux dés et ajoutez 1 au nombre obtenu. Si le résultat est inférieur ou égal à votre total d'habileté, vous êtes parvenu à berner le vieil Elfe, qui vous laisse passer :

vous pouvez donc continuer tout droit

tourner à gauche

ou encore à droite.

En revanche, si vous obtenez un résultat supérieur à votre total d'habileté, le spectre du vieil Elfe se rend compte que vous essayez de le tromper et il se met dans une colère folle :

allez-vous lui passer devant en courant

ou l'attaquer ?

Si vous décidez de l'attaquer, ne tenez pas compte de la pénalisation de 1 point d'honneur qui y figure.

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