Lecture des livres dont vous êtes le héros
12 Août 2016
« Je relève le défi ! » clamez-vous d'une voix aussi forte et assurée que possible. A la perspective de ce nouveau combat, l'excitation des spectateurs tourne à la pure frénésie, même si, alors que vous vous frayez un chemin jusqu'au centre de leur cercle, vous en voyez certains rigoler sur votre passage en se frappant la tempe de l'index dans un geste des plus significatifs. L'impressionnant Bartabas vous toise un instant avant de grogner : « Tu auras de la veine si tu tiens plus de trois minutes, avorton ! » Sur ce, le signal du combat est donné.
BARTABAS HABILETÉ : 10 ENDURANCE: 15
Il ne s'agit pas d'un combat à mort, aussi tous les points d'ENDURANCE que vous pourrez être amené à perdre lors de son déroulement ne le seront que de façon temporaire, et pourront être récupérés dès la fin de l'affrontement. D'autre part, vous combattez à mains nues, et vous ne pouvez donc bénéficier des points supplémentaires que peut vous procurer une éventuelle arme magique. Enfin, le déroulement du combat lui-même diffère de ceux que vous avez l'habitude de livrer. Au début de chaque Assaut, lancez d'abord deux dés pour Bartabas : si le résultat est inférieur ou égal à son HABILETÉ, il parvient à vous enserrer dans une prise. Lancez ensuite deux dés pour vous-même : si le résultat est inférieur ou égal à votre HABILETÉ, vous arrivez à vous libérer de sa prise. Si ce résultat est supérieur à votre total d'HABILETÉ, vous perdez 5 points d'ENDURANCE. Si, en revanche, Bartabas obtient un résultat supérieur à son HABILETÉ, et vous-même un résultat inférieur, c'est alors vous qui avez le dessus et lui qui perd 5 points d'ENDURANCE. Lorsque l’ENDURANCE de l'un ou l'autre des combattants atteint ou dépasse le zéro, il perd le combat.