Lecture des livres dont vous êtes le héros
21 Août 2016
Vous avez repéré ce Guerrier Fantôme depuis le début. Il tient à la main une masse d'armes à plusieurs boules. Chacune est hérissée d'énormes pointes. De plus, ce Guerrier Fantôme fait preuve d'une virtuosité impressionnante. Il donne l'impression de manipuler un jouet.
Avant de combattre, Tentez votre Chance. Si vous êtes chanceux, vous n'avez aucun handicap. Mais si vous êtes malchanceux, la masse d'armes détruit votre arme et vous êtes contraint de combattre à mains nues ! (Rayez votre arme de la Feuille d'Aventure). Aussi vulnérable, vous ne pouvez empêcher la masse d'armes de vous blesser gravement : déduisez 6 points d'ENDURANCE, et 1 point d'HABiLETÊ. Votre armure ou le fait de Tenter votre Chance ne peuvent rien changer à l'affaire.
Quatrième GUERRIER FANTÔME habileté : 9 endurance : 9
Si au cours de votre aventure vous avez sauvé la vie d'un ermite.