Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Août 2016
Chaque parcelle de votre âme vous supplie de ne pas franchir la Porte de l'Au-delà. Vous reculez donc et vous vous résignez à passer les heures les plus cruelles de toute votre existence, dans cette chambre où les ténèbres règnent sans partage. Au moment où vous commencez à craindre pour votre santé mentale, Mawn Prétoragus est de retour. Il semble vieilli et épuisé. « Prends tes cliques et tes claques et fiche le camp », dit-il. Les grandes portes s'ouvrent... et vous n'êtes que trop heureux de les franchir ! Vous quittez la rue du Diable sans demander votre reste, priant de n'avoir jamais à y remettre les pieds. Notez le mot « Q'yann » et la Main de Gloire sur votre Feuille d'Aventure. Cependant, bien qu'il soit très utile contre Gruul, cet objet magique émet en permanence un halo de sommeil. Si vous portez cette Main pendant un combat, votre adversaire perd 1 point d'habileté pour la durée du combat, mais vous perdez vous-même 1 point d'endurance. Si vous combattez plus d'un adversaire, vous seul perdez 1 point d'endurance. Vous pouvez vous débarrasser de la Main de Gloire à tout moment : rayez-la alors de votre Feuille d'Aventure.