Lecture des livres dont vous êtes le héros
12 Août 2016
L'odieux capitaine Jhezekhl baigne dans son sang, aussi mort qu'un hareng saur. En fouillant son bureau, vous trouvez dans un tiroir un rouleau de parchemin et quelques clefs. Une des clefs porte l'inscription « armurerie », les autres correspondent à la cambuse, diverses soutes, la prison de bord et aux fers de la chiourme. Le parchemin se révèle plus intéressant. C’est un message de Mortis à Jhezekhl. En le parcourant, vous apprenez que le Sans Pitié n'est que le premier de toute une flotte de vaisseaux Pirates qui cingle à cette heure vers l'île. Ils ont reçu pour mission d'embarquer Mortis et ses légions de Morts Vivants avant de voguer à l'assaut de l'Alliance Delphique. Mortis annonce qu'il a entièrement pris le contrôle de la Citadelle de Brûlesang et fait édifier un barrage de corps et d'ossements sur la rivière Scort, transformant de la sorte les douves qui entourent ses remparts en des cloaques d'eau stagnante. Bien que la raison de cette opération demeure pour vous quelque peu obscure, il ajoute que lui-même et ses Morts Vivants sont « libres et sans entrave ». Vous découvrez ailleurs un ordre signé du Seigneur Rhackam le Rance, le Grand Amiral de la flotte du Chaos en personne, ordonnant au capitaine du Sans Pitié de semer la terreur dans toutes les localités de l'Ile du Sable Rouge qui ne sont pas encore envahies par les Morts Vivants et de faire autant d'esclaves que possible pour fournir les galères de la flotte en rameurs.
Allez-vous maintenant tenter de quitter le navire Pirate afin de poursuivre votre quête
ou essayer de libérer les villageois enchaînés dans l'entrepont ?