Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Août 2016
La femme vous conduit en sûreté dans son appartement de l'avenue du Port, où elle insiste pour que vous preniez un repos bien mérité. Vous lui faites confiance et vous sombrez dans le sommeil (vous regagnez 4 points d'endurance). Au réveil, elle vous donne des provisions (deux Repas), 30 Pièces d'Or et, si nécessaire, une épée. Puis elle répond à vos questions. « Je suis le professeur Van Heldenghast. J'ai moi aussi passé des années à lutter contre Karam Gruul - cet être de nature indéterminée dont la force vitale est entretenue depuis trois siècles par un art magique de son invention : la Notura. S'il parvient à mettre au point ce terrifiant pouvoir, mélange d'ésotérisme, d'alchimie et de physiologie, il pourra conquérir le monde. A la fin de la guerre, on a retrouvé de nombreuses substances dans la Tour de l'Inquisition. J'ai pu en retrouver six - les seuls Flacons de Notura - à Port-Noir. Retrouve ces six Flacons, et tu auras une protection contre les terribles pouvoirs de Gruul. » Elle vous indique l'emplacement exact de ces six Flacons, mais elle vous apprend aussi que vous ne disposez que de 9 heures pour les retrouver. «Je te dirai pourquoi plus tard, il y a des choses plus urgentes à régler ce soir. » Quand vous quitterez chaque endroit où se trouve un Flacon, on vous dira combien de temps vous y avez passé. Notez ce nombre d'heures ; dès qu'il atteint ou dépasse 9, poursuivez votre aventure par ici.
Après chaque visite, vous reviendrez ici pour choisir une autre destination ; vous ne pouvez visiter deux fois le même lieu. Le temps vous est compté. Vous remerciez le professeur Van Heldenghast, vous lui promettez d'être de retour avenue du Port à l'heure dite, et vous repartez à travers les rues de Port-Noir.
Par quel lieu allez-vous commencer ?
Le magasin pittoresque de Kiennar
La taverne des Trois Doigts Cassés