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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Tout au bout du couloir, vous découvrez une armu­rerie. Les vastes râteliers qui s'alignent le long de ses murs devaient jadis contenir des dizaines d'épées, de piques et d'armes de toute sorte, mais les troupes de Mortis sont passées par là et ont d'ores et déjà raflé pour leur compte l'essentiel des meilleurs instruments de combat. Toutefois, votre attention est attirée par une hallebarde à large lame dont l'aspect vous laisse à penser qu'elle est origi­naire du Hachiman, une contrée réputée pour l'in­comparable maîtrise de ses forgerons. Après l'avoir empoignée et effectué quelques passes, vous consta­tez qu'elle est relativement lourde, mais que vous pourriez l'emporter à condition d'abandonner votre arme habituelle. Faites votre choix (si vous décidez d'emporter la hallebarde, inscrivez-la sur votre Feuille d'Aventure et rayez votre arme habituelle), puis décidez de ce que vous allez faire ensuite.

Vous pouvez retourner sur vos pas et vous diriger vers l’est

ou gravir les escaliers de a tour ouest.

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