Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Août 2016
Zerlina accepte et vous conduit dans une pièce décorée de gravures représentant divers animaux des bois. Au sol est tracé un cercle doré. Tout près, sur le mur, est accroché un petit tambour en bois. La Prophétesse allume deux grands braseros à charbon et vous prie de vous tenir sur le seuil de la porte. S'asseyant au bord du cercle, elle s'empare alors du tambourin et se met à battre un rythme qu'elle reprend en psalmodiant une mélopée. Au bout de quelques minutes, un nuage de fumée noire s'élève des braseros et dérive vers le coeur du cercle où il prend la forme d'une silhouette humaine nimbée de brouillard. Zerlina tend les mains devant elle et demande à l'esprit ce qu'il est advenu de vos parents. La créature de l'Au-Delà prend alors la parole, d'une voix vibrante et sépulcrale, portant son regard lointain tantôt sur vous, tantôt sur la Prophétesse : « Zmurr les a enfermés dans sa tour, dans les Terres du Nord. Il veut capter leur énergie au profit de ses plans maléfiques. » Hélas, ce que vous redoutiez le plus au monde s'est donc réalisé ! Vous devez à tout prix trouver cette tour et libérer vos parents. Sur vos suggestions, Zerlina demande à l'esprit des indications sur la tour, mais ce dernier se dissimule alors derrière un épais nuage noir. Quand cette fumée âcre se dissipe, vous découvrez, à la place de l'esprit, un grand Démon à la peau écarlate. « Réponds, suppôt du Mal ! » ordonne Zerlina. Subjugué par le pouvoir de la Prophétesse, le Démon se met à bredouiller dans son horrible langage.