Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Août 2016
Dans la pièce sombre, il y a plusieurs sculptures en cristal de glace, trop fragiles et encombrantes pour que vous songiez à les prendre, ainsi que quelques instruments de musique à vent en glace ciselée et vernie. Ces derniers vous paraissent très bizarres ; leur éclat notamment, qui évoque le brillant d'une laque, vous surprend. Vous apercevez une robe noire pendue à un clou, avec un long tube de métal gris qui dépasse d'une des poches. A l'instant où vous attrapez le tube pour voir de quoi il s'agit, la robe se décroche et vous attaque ! Vous êtes obligé de la combattre. Si elle parvient à vous blesser à deux reprises, elle se plaque contre votre visage et vous étouffe, ce qui a un double effet : non seulement vous perdrez 1 point d'endurance à chaque Assaut, quelle qu'en soit l'issue, mais en plus, vous vous trouvez handicapé de 1 point d'habileté jusqu'à la fin du combat. En fait, cette chose étrange n'est pas une robe mais un Hante-Manteau, monstre magique qui se camoufle en habit pour attaquer ses proies par surprise. La chaleur de votre corps l'a réveillé de son hibernation et maintenant, il aimerait bien se réchauffer les entrailles avec un bon repas bien vivant !
HANTE-MANTEAU habileté : 8 endurance : 9
Si vous êtes vainqueur, vous prenez le tube et vous l'ouvrez : il contient une fine baguette de bois.
C'est une Baguette de Froid, que vous pourrez utiliser au cours d'un combat. Elle n'est plus activée que pour une seule intervention, mais si vous vous en servez à la place d'une épée pour attaquer un adversaire, elle lui causera une blessure de 5 points d'endurance ! N'oubliez pas d'inscrire cette précieuse trouvaille dans la case Équipement de votre Feuille d'Aventure. Vous ressortez de la pièce et vous reprenez le couloir.