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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Ce Guerrier Fantôme maîtrise parfaitement l'épée. Une lame dans chaque main, il fait virevolter ses armes avec une facilité déconcertante. Chaque fois que vous perdez un assaut, vous devez déduire 4 points d'endurance, au lieu de 2. Une armure ou le fait de Tenter votre Chance ne peuvent rien changer à l'affaire.

Troisième GUERRIER FANTÔME habileté : 9 endurance : 9

Si vous réussissez à vous débarrasser de lui.

Si au cours de votre aventure vous avez sauver la vie d'un ermite.

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