Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Août 2016
Ce Guerrier Fantôme maîtrise parfaitement l'épée. Une lame dans chaque main, il fait virevolter ses armes avec une facilité déconcertante. Chaque fois que vous perdez un assaut, vous devez déduire 4 points d'endurance, au lieu de 2. Une armure ou le fait de Tenter votre Chance ne peuvent rien changer à l'affaire.
Troisième GUERRIER FANTÔME habileté : 9 endurance : 9
Si vous réussissez à vous débarrasser de lui.
Si au cours de votre aventure vous avez sauver la vie d'un ermite.