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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Une douce brise flotte dans l'air matinal et vous avancez bon train. Au bout d'un moment, le bois touffu cède la place à une région de champs verdoyants et le sentier que vous avez emprunté forme une fourche : un embranchement part vers la gauche tandis que le second mène à un pont de rondins qui enjambe une large rivière. Un chaland, aux couleurs pimpantes, est amarré près du pont et le batelier, un gaillard bonhomme et trapu, vous hèle : « Holà, voyageur ! Si tu veux, je t'emmène à Neubourg pour 2 Pièces d'Or ; en partant maintenant, nous arriverons demain au petit matin. Crois-moi, tu as tout intérêt à venir avec moi ! Par voie de terre, la route est drôlement dangereuse : il y a la peste à Laperdun. Quant au village des Fondrières, il est envahi par des forces maléfiques ! De nos jours, le bateau est bien plus sûr... mais si tu veux monter à bord, tu dois abandonner ton cheval car il n'y a pas de place pour lui. »

Si vous décidez d'accepter cette offre, vous donnez ordre à Feu-de-Dieu de regagner Lundèle-la-Royale et vous payez 2 Pièces d'Or au batelier (n'oubliez pas de les soustraire de votre Feuille d'Aventure).

Si vous refusez, allez-vous emprunter :

l'embranchement de gauche

ou gagner le pont ?

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