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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Un peu plus loin, le corridor débouche sur une anti­chambre dont les murs s'ornent d'étendards de bataille en lambeaux. Face à vous, vous découvrez trois portes d'acajou couleur lie de vin, closes. Cha­cune d'entre elles porte un symbole grossièrement barbouillé sur son battant : sur celle qui se présente sur votre gauche, c'est un serpent venimeux, sur celle du milieu, une épée dressée, quant à la der­nière porte, celle de droite, elle est décorée de la sil­houette stylisée d'un chêne. Lorsque vous pénétrez dans la salle, vous vous figez sur place en décou­vrant la silhouette grotesque d'un nain bossu affalé contre un mur. Il semble assoupi, et son habit, formé d'un terne assemblage de pièces grises et noires, au lieu d'étoffes multicolores et bariolées, vous incite à penser qu'il s'agit du Fou du Seigneur Mortis en personne. L'extrémité de son sceptre de bouffon, posé entre ses jambes, est ornée d'un crâne de bois peint agrémenté d'une mâchoire mobile.

Si vous voulez le réveiller sans ménagement en lui appliquant sur la gorge la pointe de votre épée.

Si vous préférez le réveiller en douceur pour lui demander votre chemin.

Si vous estimez plus sage de le laisser dor­mir, vous pouvez poursuivre votre exploration des lieux en empruntant :

la porte de gauche

la porte du milieu

ou celle de droite.

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