Lecture des livres dont vous êtes le héros
12 Août 2016
Un peu plus loin, le corridor débouche sur une antichambre dont les murs s'ornent d'étendards de bataille en lambeaux. Face à vous, vous découvrez trois portes d'acajou couleur lie de vin, closes. Chacune d'entre elles porte un symbole grossièrement barbouillé sur son battant : sur celle qui se présente sur votre gauche, c'est un serpent venimeux, sur celle du milieu, une épée dressée, quant à la dernière porte, celle de droite, elle est décorée de la silhouette stylisée d'un chêne. Lorsque vous pénétrez dans la salle, vous vous figez sur place en découvrant la silhouette grotesque d'un nain bossu affalé contre un mur. Il semble assoupi, et son habit, formé d'un terne assemblage de pièces grises et noires, au lieu d'étoffes multicolores et bariolées, vous incite à penser qu'il s'agit du Fou du Seigneur Mortis en personne. L'extrémité de son sceptre de bouffon, posé entre ses jambes, est ornée d'un crâne de bois peint agrémenté d'une mâchoire mobile.
Si vous voulez le réveiller sans ménagement en lui appliquant sur la gorge la pointe de votre épée.
Si vous préférez le réveiller en douceur pour lui demander votre chemin.
Si vous estimez plus sage de le laisser dormir, vous pouvez poursuivre votre exploration des lieux en empruntant :