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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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D'un geste instinctif, vous projetez la lance dans le dos du fuyard.

Lancez deux dés.

Si le résultat obtenu est supérieur à votre total d’HABILETÉ, vous l'avez manqué.

S'il est infé­rieur ou égal à votre total d’HABILETÉ, la lance venge­resse transperce le traître entre les deux omoplates, le tuant sur le coup. Elindora laisse échapper un soupir de soulagement. « Je comprends mieux son agressivité à mon égard, maintenant. J'aurais dû m'en douter... », commente-t-elle. En allant récupé­rer la lance, vous trouvez un trousseau de clefs en fer attaché à la ceinture du scélérat et décidez à tout hasard de l'emporter (notez-le sur votre Feuille d'Aventure).

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