Lecture des livres dont vous êtes le héros
12 Août 2016
D'un geste instinctif, vous projetez la lance dans le dos du fuyard.
Lancez deux dés.
Si le résultat obtenu est supérieur à votre total d’HABILETÉ, vous l'avez manqué.
S'il est inférieur ou égal à votre total d’HABILETÉ, la lance vengeresse transperce le traître entre les deux omoplates, le tuant sur le coup. Elindora laisse échapper un soupir de soulagement. « Je comprends mieux son agressivité à mon égard, maintenant. J'aurais dû m'en douter... », commente-t-elle. En allant récupérer la lance, vous trouvez un trousseau de clefs en fer attaché à la ceinture du scélérat et décidez à tout hasard de l'emporter (notez-le sur votre Feuille d'Aventure).