Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Août 2016
Vous suivez le Sorcier le long d'un corridor en zigzag qui débouche sur une porte en fer couverte d'inscriptions mystérieuses. A peine le Sorcier effleure-t-il la paroi métallique de la main que la porte s'ouvre en grinçant, découvrant un immense crapaud de pierre, avatar de Zmurr sous une de ses formes favorites. Une grande épée lumineuse est plantée dans le flanc de la statue et le Sorcier vous fait signe de vous en emparer. « Voici des siècles que je garde cette arme en cet endroit secret en prévision du jour où il faudra anéantir Zmurr, explique-t-il. Aujourd'hui, l'heure est venue ! Le Prince-Démon nous a leurrés, mes compagnons et moi-même, et nous avons servi ses vils desseins sans le savoir ! En compensation, je t'offre cette épée Tue-Démons. Prends-la, sauve tes parents et tue Zmurr ! » Vous dégagez l'arme magique de son fourreau de pierre et aussitôt une vague de puissance énergétique vous parcourt. Désormais, chaque fois que vous affronterez un Démon (ou toute autre créature surnaturelle), vous utiliserez cette épée magique et votre total d'HABiLETÊ se trouvera augmenté de 4 points pour toute la durée du combat, même si cela le porte au-delà de 12! (n'oubliez pas d'inscrire cette précieuse acquisition sur votre Feuille d'Aventure). Le Sorcier vous propose maintenant de tenter de vous téléporter à la tour de Zmurrr, dans les Monts-Dents-de-Scie.