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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La porte s'ouvre sur une cellule où gît un prisonnier, affaissé contre le mur, menottes aux poignets et couvert de chaînes. Grâce au trousseau de clefs de l'Orque Humain, vous détachez l'homme, puis vous l'aidez à se redresser. Il est très affaibli mais n'a aucune blessure grave ; il vous remercie avec effusion de l'avoir sauvé, et vous gagnez 1 point d'honneur et 1 point de chance pour avoir ainsi fait preuve de courage. Avant même de vous dire comment il s'appelle, le prisonnier s'exclame :

- Débarrassons-nous de ça une bonne fois pour toutes !

Sur ces mots, il manipule avec des gestes rapides et précis le levier, les pierres précieuses et le fouet en chaînons de métal. Le panneau du fond de la pièce se met à briller d'une lueur rouge.

- Allons-nous en d'ici ! dit l'homme.

La pièce tout entière se met alors à vibrer si fortement qu'il tombe à la renverse.

- Je me suis trompé dans mes calculs, commente-t-il d'une voix altérée en se relevant. Tout va exploser d'une seconde à l'autre !

Allez-vous l'aider à sortir de la Sphère, au risque de périr vous aussi dans l'explosion (184)

ou - puisque après tout c'est de sa faute si vous courez un tel danger - le laisser se débrouiller tout seul et vous enfuir en courant pour sauver votre peau ? (121)

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