Lecture des livres dont vous êtes le héros
12 Août 2016
Vous traversez la cour au pas de course sous les rayons revigorants du soleil de l’après-midi. Vous êtes conscient que vous n'avez pas beaucoup de temps devant vous : bientôt, les ombres du crépuscule s'étendront autour de vous, une nuit de terreur tombera sur la Citadelle et les Morts Vivants sortiront sur ses remparts. La haute masse sombre du donjon se dresse au-dessus de vous, colossal édifice de pierre crénelé. Face à vous, les lourdes portes de chêne bardées de fer et ornées de l'emblème du triumvirat de sa première entrée ne sont même pas fermées, tant Mortis semble persuadé de son invulnérabilité. Tout est calme et silencieux. Franchissant le seuil de l'édifice, vous pénétrez dans la pénombre d'une haute entrée voûtée. Devant vous, une herse relevée donne accès à la cour intérieure du donjon. Votre regard s'accoutumant à l'obscurité, vous distinguez une porte dans le mur de droite de l'entrée, et une autre lui faisant face dans le mur opposé. Soudain deux silhouettes émergent de l'ombre. Elles sont revêtues de vieilles armures bringuebalantes, rongées de rouille, et armées d'étranges épées aux lames en dents de scie, tout aussi rouillées mais non moins capables de dispenser la mort. Leurs yeux vides d'un blanc laiteux vous fixent comme s'ils ne pouvaient vous voir, et leurs visages sont d'abominables masques grimaçants, rongés par la pourriture et les vers... ce sont des Zombies ! L'abominable spectacle de ces êtres morts vivants qui s'avancent vers vous vous emplit d'une terreur sans nom. Pour commencer, ajoutez 1 point à votre Risque d'Alerte. Puis, Testez votre Détermination. Si le test est négatif, vos tremblements de peur vous coûtent 1 point d'HABILETÉ pour la durée du combat. Si le test est positif, combattez-les normalement. Vous devez les affronter l'un après l'autre.
HABILETÉ ENDURANCE
Premier GARDE ZOMBIE 7 9
Second GARDE ZOMBIE 6 10
Si vous parvenez à les défaire après avoir été vous- même blessé par deux fois ou plus.
Si vous sortez vainqueur du combat en n'ayant reçu qu'une seule blessure ou aucune.