Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Août 2016
Quand vous vous réveillez, le lendemain matin, le chaland a déjà atteint les abords de Neubourg. Mais que s'est-il donc passé, ici ? Une épaisse couche de mousse verdâtre recouvre les eaux de la rivière ; quant aux berges, ce ne sont plus que de noires étendues de terre brûlée, désertes, où se dresse çà et là une maison en ruine... « Par tous les dieux ! s'exclame Grumont. C'était donc vrai ! J'avais entendu dire qu'une armée de Démons faisait des raids au sud des Monts-Dents-de-Scie, mais ça, jamais je n'aurais imaginé une horreur pareille ! » Comme il s'apprête à faire demi-tour sur le conseil de Vargoule, vous décidez de dévoiler votre identité et votre mission. Les deux vous écoutent gravement puis hochent la tête : certes, c'est au péril de votre vie, mais vous devez en effet tout faire pour arrêter Zmurr, à commencer par libérer Neubourg de sa terrible malédiction. Grumont dirige alors sa péniche vers la jetée, hier grouillante de joyeux mariniers et de portefaix, aujourd'hui morte et désolée ; et vous sautez d'un bond hors du chaland, exhortant les bateliers à repartir au plus vite. Soudain, la planche du môle vole en éclats à vos pieds, cédant sous la pression de gigantesques tentacules qui jaillissent de l'eau en se tordant comme des serpents affamés, formant une barrière grouillante entre le chaland et vous.
Allez-vous courir à toutes jambes vers le centre du village
affronter les tentacules en combat
ou essayer de les éviter d'un bond pour regagner la péniche ?