Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Août 2016
Un sourire moqueur se dessine sur les lèvres du Sorcier tandis qu'il passe alors la main devant vos yeux. La pièce disparaît : vous voici maintenant en suspension dans un champ magnétique s'étendant hors du continuum terrestre. Autour de vous, six grandes portes flottent dans l'air, reliées à des couloirs biscornus. Sous vos yeux, elles s'entrecroisent en un étrange et incessant ballet, conservant toutefois leurs formes spécifiques. Vous remarquez, en effet, qu'elles affectent chacune la forme d'une figure géométrique : un cercle, un heptagone, un hexagone, un pentagone, un carré et un triangle. Au milieu de cette constellation brille une clé phosphorescente enchâssée dans une sphère d'énergie. Vous êtes dans la geôle du Sorcier des Enfers. Pour vous enfuir, un seul moyen : vous emparer de la Clé de l'Espace et ouvrir l'ultime porte. Vous essayez d'approcher de la sphère d'énergie, en vain : plus vous avancez, plus elle s'éloigne, et vous comprenez alors que le seul accès à la clef est l'une des portes. Notez le numéro de ce paragraphe sur votre Feuille d'Aventure puis choisissez la porte que vous souhaitez franchir. Pour ce faire, rendez-vous au paragraphe qui vous est indiqué plus bas. Si vous avez choisi une mauvaise porte, vous vous en rendrez tout de suite compte car vous vous retrouverez à un paragraphe qui n'a rien à voir avec votre situation présente. Vous ne pourrez alors pas tenir compte des instructions qui s'y trouvent, mais devrez revenir ici pour choisir une autre porte. Quand vous aurez trouvé la bonne porte, cela vous sera indiqué sans ambiguïté possible, mais vous ne serez pas encore parvenu à destination car le texte vous invitera à choisir une porte suivante. Chaque fois que vous ferez un mauvais choix, vous devrez revenir ici, mais attention : vous n'avez droit qu'à deux tentatives de fuite ! Autrement dit, si votre choix vous ramène à ce paragraphe une troisième fois, vous ne pourrez plus tenter de vous échapper et vous serez piégé ici pour le restant de vos jours, condamné à une mort lente et cruelle : la faim et la soif ! Que la Chance soit avec toi, Chasseur de Démons !
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