Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

394'''''

Ce Guerrier Fantôme porte une véritable batterie de poignards en bandoulière. A chaque assaut, il vous lance une lame...

Lancez un dé : si vous obtenez de 1 à 4, chaque coup est manqué. Mais si vous obtenez un 5 ou un 6, les poignards vous infligent des blessures : déduisez 2 points d'endurance. Votre armure, ou le fait de Tenter votre Chance, ne peuvent rien changer à l'affaire. Quoi qu'il en soit, blessé ou non, vous devez combattre et vaincre ce Guerrier Fantôme.

Deuxième GUERRIER FANTÔME habileté : 9 endurance : 9

Si vous êtes vainqueur.

Si au cours de votre aventure vous avez sauvé la vie d'un ermite.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article