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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous guidant à la lumière de votre lanterne, vous pénétrez dans la pièce obscure. Vous apercevez un amoncellement désordonné d'outils en métal et en glace, d'où surgit une main qui se tend vers vous. Ni chair ni os, cette main appartient à un esprit, mais la plainte qui s'élève des débris de métal tordus et des éclats de glace traduit sans le moindre doute possible une horrible et déchirante détresse. Attraper cette main tendue n'est pas sans risques : certains fantômes ont le pouvoir d'absorber l'énergie vitale des humains, par ailleurs vous pourriez vous blesser avec des débris de glace ou de métal tranchants.

Qu'allez-vous donc faire ?

Vous pouvez cependant attraper la main pour tenter de porter secours à son propriétaire.

Si vous décidez de quitter cette pièce, irez-vous :

Inspecter l'atelier de l'armurier

Inspecter l'atelier du bijoutier

Explorer un autre secteur du Palais de Glace

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